Class FluidRenderFace

java.lang.Object
alexiil.mc.lib.attributes.fluid.render.FluidRenderFace

public final class FluidRenderFace extends Object
  • Field Summary

    Fields
    Modifier and Type
    Field
    Description
    final boolean
    If true then the renderer should use the centre 16x of the flowing sprite (assuming the texture is 32x), otherwise it should use the still sprite.
    static final int
     
    int
     
    final float
     
    final float
     
    final float
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
    final double
     
  • Constructor Summary

    Constructors
    Constructor
    Description
    FluidRenderFace(double _x0, double _y0, double _z0, double _u0, double _v0, double _x1, double _y1, double _z1, double _u1, double _v1, double _x2, double _y2, double _z2, double _u2, double _v2, double _x3, double _y3, double _z3, double _u3, double _v3)
     
    FluidRenderFace(double _x0, double _y0, double _z0, double _u0, double _v0, double _x1, double _y1, double _z1, double _u1, double _v1, double _x2, double _y2, double _z2, double _u2, double _v2, double _x3, double _y3, double _z3, double _u3, double _v3, boolean flowing)
     
    FluidRenderFace(double _x0, double _y0, double _z0, double _u0, double _v0, double _x1, double _y1, double _z1, double _u1, double _v1, double _x2, double _y2, double _z2, double _u2, double _v2, double _x3, double _y3, double _z3, double _u3, double _v3, int light, float nx, float ny, float nz, boolean flowing)
     
  • Method Summary

    Modifier and Type
    Method
    Description
    static void
    appendCuboid(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, EnumSet<net.minecraft.util.math.Direction> faces, List<FluidRenderFace> to)
     
    static void
    appendCuboid(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, EnumSet<net.minecraft.util.math.Direction> faces, List<FluidRenderFace> to, boolean flowing)
     
    createFlatFace(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, net.minecraft.util.math.Direction face)
     
    createFlatFace(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, net.minecraft.util.math.Direction face, boolean flowing)
     
    createFlatFaceX(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive)
     
    createFlatFaceX(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive, boolean flowing)
     
    createFlatFaceY(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive)
     
    createFlatFaceY(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive, boolean flowing)
     
    createFlatFaceZ(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive)
     
    createFlatFaceZ(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive, boolean flowing)
     
    float
    getU(net.minecraft.client.texture.Sprite still, net.minecraft.client.texture.Sprite flowing, double u)
     
    float
    getV(net.minecraft.client.texture.Sprite still, net.minecraft.client.texture.Sprite flowing, double v)
     
     

    Methods inherited from class java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait
  • Field Details

    • FULL_LIGHT

      public static final int FULL_LIGHT
      See Also:
    • x0

      public final double x0
    • y0

      public final double y0
    • z0

      public final double z0
    • u0

      public final double u0
    • v0

      public final double v0
    • x1

      public final double x1
    • y1

      public final double y1
    • z1

      public final double z1
    • u1

      public final double u1
    • v1

      public final double v1
    • x2

      public final double x2
    • y2

      public final double y2
    • z2

      public final double z2
    • u2

      public final double u2
    • v2

      public final double v2
    • x3

      public final double x3
    • y3

      public final double y3
    • z3

      public final double z3
    • u3

      public final double u3
    • v3

      public final double v3
    • light

      public int light
    • nx

      public final float nx
    • ny

      public final float ny
    • nz

      public final float nz
    • flowing

      public final boolean flowing
      If true then the renderer should use the centre 16x of the flowing sprite (assuming the texture is 32x), otherwise it should use the still sprite.
  • Constructor Details

    • FluidRenderFace

      public FluidRenderFace(double _x0, double _y0, double _z0, double _u0, double _v0, double _x1, double _y1, double _z1, double _u1, double _v1, double _x2, double _y2, double _z2, double _u2, double _v2, double _x3, double _y3, double _z3, double _u3, double _v3)
    • FluidRenderFace

      public FluidRenderFace(double _x0, double _y0, double _z0, double _u0, double _v0, double _x1, double _y1, double _z1, double _u1, double _v1, double _x2, double _y2, double _z2, double _u2, double _v2, double _x3, double _y3, double _z3, double _u3, double _v3, boolean flowing)
    • FluidRenderFace

      public FluidRenderFace(double _x0, double _y0, double _z0, double _u0, double _v0, double _x1, double _y1, double _z1, double _u1, double _v1, double _x2, double _y2, double _z2, double _u2, double _v2, double _x3, double _y3, double _z3, double _u3, double _v3, int light, float nx, float ny, float nz, boolean flowing)
  • Method Details

    • appendCuboid

      public static void appendCuboid(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, EnumSet<net.minecraft.util.math.Direction> faces, List<FluidRenderFace> to)
    • appendCuboid

      public static void appendCuboid(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, EnumSet<net.minecraft.util.math.Direction> faces, List<FluidRenderFace> to, boolean flowing)
    • createFlatFaceX

      public static FluidRenderFace createFlatFaceX(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive)
    • createFlatFaceX

      public static FluidRenderFace createFlatFaceX(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive, boolean flowing)
    • createFlatFaceY

      public static FluidRenderFace createFlatFaceY(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive)
    • createFlatFaceY

      public static FluidRenderFace createFlatFaceY(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive, boolean flowing)
    • createFlatFaceZ

      public static FluidRenderFace createFlatFaceZ(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive)
    • createFlatFaceZ

      public static FluidRenderFace createFlatFaceZ(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, boolean positive, boolean flowing)
    • createFlatFace

      public static FluidRenderFace createFlatFace(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, net.minecraft.util.math.Direction face)
    • createFlatFace

      public static FluidRenderFace createFlatFace(double x0, double y0, double z0, double x1, double y1, double z1, double textureScale, net.minecraft.util.math.Direction face, boolean flowing)
    • toString

      public String toString()
      Overrides:
      toString in class Object
    • getU

      public float getU(net.minecraft.client.texture.Sprite still, net.minecraft.client.texture.Sprite flowing, double u)
    • getV

      public float getV(net.minecraft.client.texture.Sprite still, net.minecraft.client.texture.Sprite flowing, double v)